31 July 2024 • Implemented app design • Updated the code to support iOS 17+ and Xcode 15+ versions • Updated some parts of documents to support new technology in Swift and iOS
25 Apr 2020 • Updated app with new featureȘ “Apple Sign in”. • Updated the code to support iOS 13+ and Xcode 11+ versions • Fixed a crashing issues on user listing on home page. • Updated the code to support Apple’s dark mode feature
22 Aug 2019 • Updated the design of the home screen list view by adding table-view and background views and background color with contrast to foreground. • Improved the design of profile, Login and sign up screens by adding views with shades and background color contrast. • Improved the design of stickers and wallpapers screen with views and shades. • Improved the design of chats list screen with simple views and table views and background color contrast. • Adjusted all screens design with the latest iPhones (X, XS Max, etc.) • Fixed the issue of Facebook login with parse API and also fix the crash while fetching data.
25 May 2018 • Accordingly to the new EU GDPR terms, I've updated the 'tou.html' file and Documentation. IMPORTANT: This means that if a User asks for his/her Account deletion, you must do it within 24 hours, as the GDPR's "Right to be forgotten" Article states (LINK: https://gdpr-info.eu/art-17-gdpr/)
3 April 2018 • Updated the 'imageVideoButt()' method in Favorites.swift, in order to use the AVPLayer instead of the MediaPlayer • Removed the 'dismissMoviePlayer()' method in Favorites.swift, as well as the NotificationCenter line of code into 'viewDidLoad()' • Updated to recommended settings with Xcode 9.3 • Updated the 3 Facebook SDKs (because of Swift 4.1 release): FBSDKCoreKit.framework FBSDKLoginKit.framework FBSDKShareKit.framework
21 February 2018 • Added some code into InboxVC.swift in order to convert videos to .mp4 format • Added AVKit and the AVPLayerController code into "imageVideoButt()" and "imageVideoButt2()" in InboxVC.swift in order to play a video in full-screen mode with AVPlayer | Removed the MPMoviePlayerController code • Edited the "prepareRecorder()" method in InboxVC.swift, in order to save an audio file in .wav format
Falado é um modelo de aplicativo universal para bate -papos públicos em qualquer lugar que você esteja.
Os usuários podem enviar mensagens de texto, áudio, vídeo e imagem (incluindo adesivos), mensagens de bate -papo favoritas na tela Configurações, atualizar seus perfis e definir um papel de parede de bate -papo.
Você pode bloquear/desbloquear os usuários deslizando para a célula de um usuário para a esquerda e tocar no botão Bloco/Desbloquear.
Como seu back -end é do Parse Server, você não precisa comprar nenhum domínio/hospedagem, não há arquivos PHP para fazer upload em um servidor da Web para economizar algum dinheiro para o lado do servidor.
Falado é um projeto Xcode nativo, linguagem rápida, storyboard, universal, fácil de personalizar, back -end com o Parse SDK hospedado no http://back4app.com.
Sobre Parse SDK e Back4App
Leia este artigo para obter mais informações sobre Back4App e Parse SDK: https://hubpages.com/technology/parse-sdk-will-not-shutdown-in-thanks-to-back4App
Posso hospedar servidor parse em meu próprio servidor?
Sim, embora eu não forneça suporte para o processo de configuração, você pode ler o guia oficial aqui: http://parseplatform.org
Eu recebo um erro de assinatura de código no xcode 8.x
Esse é um bug do Xcode 8 com MacOS Sierra, verifique este vídeo de amostra para ver como corrigi -lo: https://youtu.be/z2lemt1_lqa
Como remover anúncios de banner Admob
Confira este vídeo para ver como remover o código que mostra banners do AdMob: https://youtu.be/e-hqynta2jg
Lembre -se de que você deve repetir as etapas mostradas para cada arquivo .Swift que contém essa linha na parte superior:
import GoogleMobileAds
E o suporte gratuito para este modelo?
Posso oferecer suporte gratuito para bugs encontrados no código original. Em vez disso, se você editou o código e bagunçou algo com ele, posso aplicar alguma taxa para corrigi -lo via TeamViewer ou verificando os arquivos do projeto do aplicativo diretamente no meu computador.
Devo usar a versão mais recente do Xcode para editar este modelo?
Sim, eu sempre atualizei meus aplicativos para a versão mais recente do IDE.
Por que preciso fazer login na conta da Apple no aplicativo?
Sim, porque a partir de 30 de abril de 2020, as autoridades da Apple restringiram os aplicativos usando o login de terceiros do Facebook, Google etc. também devem integrar o método “Apple assinar” no aplicativo. Para referência: Diretrizes de entrada da Apple
Termos e Política sobre Back4App
Os usuários devem alterar as teclas Back4App e as chaves do aplicativo após a compra do código -fonte e todas as coisas relacionadas do CubyCode. Como o Cubycode reservará os direitos de tomar algumas ações legais, se os usuários continuarem usando a conta da empresa do Back4App para fins de teste.
Capturas de tela
- Xcode 11.4+ Projeto – Swift 4.5+ – 64 bits
- Universal – Storyboard – iOS 13.5+
- Banners Admob
- Login do Facebook
- Trabalha com Parse Server hospedado no Back4App
- Notificações push para mensagens recebidas
- Nenhum servidor da web é necessário
- Envie vídeos, áudio, imagem, adesivo ou mensagens de texto
- Defina papéis de parede de bate -papo
- Relatar usuário ofensivo e mensagem deslizando uma célula esquerda
- Guia do usuário em PDF incluído
- Gráficos PSD incluídos
- Código fácil de personalizar e bem comentado
- Apple Mac com sua mais recente versão do sistema operacional instalada
- A versão mais recente do Xcode e algum conhecimento sobre sua interface da interface do usuário
- Photoshop ou qualquer outro software de editor de imagem
- Uma conta de desenvolvedor da Apple para enviar aplicativos para a App Store
- Uma conta Admob para gerar seu próprio ID da unidade de banner
- Uma conta gratuita no back4app.com
Isenção de responsabilidade importante: descobrimos recentemente que alguns desenvolvedores compraram nossos modelos de aplicativos, os resginamos um pouco e os colocamos à venda em outros mercados de código -fonte semelhantes ao Codecanyon, dizendo que eles desenvolveram e possuem esses códigos de origem.
Essa é uma violação séria de direitos autorais, os desenvolvedores que compram nossos modelos podem resistir e vendê -los como aplicativos na App Store (de acordo com o tipo de licença para o qual compraram um modelo), mas não podem colocar nossos códigos de origem original à venda em mercados de código -fonte, incluindo o codecanyon. Relataremos desenvolvedores que fizeram violações de direitos autorais às autoridades competentes. Obrigado.