Dispositivos suportados:
Em qualquer dispositivo Android ou iOS que suporta aplicativos aéreos
Arquivos incluídos:
- .AS3PROJ (projeto de amostra de ar flashDevelop)
- .As (códigos de origem)
- Cinco Avatares de vetor de amostra
- documentação do tipo ASDOC
Amostra baseada em navegador
Exemplo de aplicativo Android
Com o uso dessa biblioteca pequena, mas legal, você poderá inicializar um avatar falante em seus projetos móveis aéreos. Você poderá escolher entre os avatares atuais disponíveis na pasta “Bin” e inserir sua própria voz .mp3 e addchild a classe Avatar em qualquer lugar do seu projeto e terminar.
import com.doitflash.utils.avatar.Avatar; import com.doitflash.utils.avatar.AvatarEvent; // set Class variable var _avatar:Avatar; // initialize a _holder. avatar will be addchilded in _holder. // _holder must have a specific width and height so we create a new Shape() in the _holder var _holder:Sprite = new Sprite(); var rect:Shape = new Shape(); rect.graphics.beginFill(0xf64a5f, 1); rect.graphics.drawRect(0, 0, 400, 600); _holder.addChild(rect); _holder.x = 100; _holder.y = 100; this.addChild(_holder); // initialize the Avatar _avatar = new Avatar(); // add a listener to be notified when the avatar is loaded _avatar.addEventListener(AvatarEvent.LOADED_AVATAR, onLoadedAvatar); // add a listener to be notified when the mp3 file is loaded _avatar.addEventListener(AvatarEvent.LOADED_VOICE, onLoadedVoice); _avatar.holder = _holder; _avatar.avatarUrl = "WomanAvatar.swf"; // set the address to the avatar graphic you'd like to use _avatar.voiceUrl = "test.MP3"; // set the address to the mp3 file which you like to use for lip-syncing // call this method and load the avatar graphic begins _avatar.loadAvatar(); private function onLoadedAvatar(e:AvatarEvent):void { // call this method and load the mp3 file begins _avatar.loadVoice(); } private function onLoadedVoice(e:AvatarEvent):void { trace("sound length: ", e.param); // mp3 length is based on miliseconds // use this listener to be notified when the mp3 playback is finished. _avatar.addEventListener(AvatarEvent.SOUND_PLAY_FINISHED, onPlayComplete); // call this method and the mp3 file starts playing _avatar.play(); } private function onPlayComplete(e:AvatarEvent):void { trace("onPlayComplete"); } // call this method to pause the mp3 file while playing and it returns the millisecond position of the sound. // you can use this position to play the mp3 again and start from where it was paused. // var position:Number = _avatar.pause(); // _avatar.play(position); // // call this method to stop the sound. // _avatar.stop(); // When you're done with this class, call this method to clean up the memory. // _avatar.dispose();